Jeg visualiserer det, der ellers kan være svært at forklare.
Med teknisk forståelse og æstetisk sans udvikler jeg 3D-animationer og visuelle fortællinger, der forener form, funktion og klar kommunikation. Mit arbejde handler ikke alene om at vise, hvordan noget ser ud – men om at formidle, hvordan det fungerer, hvorfor det er udviklet, og hvilken værdi det skaber.
Når jeg arbejder med komplekse maskinsystemer eller detaljerede produkter, søger jeg ind til kernen: mekanikken, bevægelsen, samspillet mellem komponenter og materialer. Det er i forståelsen af helheden – og i respekten for detaljen – at den stærkeste formidling opstår.
For mig er 3D og visuel formidling mere end et arbejde. Det er et håndværk og en vedvarende fordybelse, hvor jeg løbende udforsker nye teknologier, simulationer og workflows for at forfine både præcision og udtryk. Målet er det samme hver gang: at gøre det komplekse enkelt – uden at forsimple det.
Kort om mig
Jeg har mere end 8 års erfaring med 3D-visualisering og animation — fra modebranchen, hvor jeg har arbejdet både med B2C og B2B, til industriel produktvisualisering, hvor jeg gennem animation viser, hvordan maskiner og produkter fungerer. Jeg har primært arbejdet in-house og som freelancer, og bevæger mig hjemmevant mellem det æstetiske og det teknisk præcise.
Min vej ind i faget er lidt usædvanlig. Jeg er oprindeligt uddannet i japansk, retorik og formidling — og har både studeret og arbejdet flere år i Japan, hvor præcision, håndværk og æstetisk disciplin er dybt forankrede værdier. 3D, compositing, farveredigering og klipning er noget, jeg sidenhen har lært mig selv. Det betyder, at jeg sjældent ser en animation som “bare” en animation — jeg tænker den som kommunikation: Hvad skal modtageren forstå, og hvordan fortæller billedet det klarest? Den baggrund er grunden til, at mit arbejde lige så meget handler om budskab som om billede.
Jeg bor i Horsens med min familie og er åben for både freelance, projektansættelse og fastansættelse. Remote, hybrid eller på kontoret fungerer alt sammen for mig, så længe afstanden er rimelig fra min bopæl.
Værktøjer
3D & animation: Blender og Houdini (primært), erfaring med 3ds Max og Cinema 4D
Compositing: Blackmagic Fusion Studio og Nuke, samt After Effects
Klip & farve: DaVinci Resolve
Grafik & design: Photoshop, Illustrator og hele Affinity-suiten
AI-værktøjer: ComfyUI og Figma Weave til billed- og videogenerering, samt Claude, ChatGPT og Gemini
AI som en del af håndværket
AI er de seneste år blevet en aktiv del af mit workflow. Jeg arbejder med billed- og videogenerering i node-baserede platforme som ComfyUI og Figma Weave — en arbejdsform, der ligger tæt på den måde, jeg i forvejen tænker compositing og simulation i Houdini og Fusion. Jeg bruger det til ideation, look-development og hurtige iterationer, der gør det lettere at finde retningen tidligt i et projekt.
For mig erstatter det ikke håndværket; det skærper det. Den tekniske præcision i maskin- og produktvisualisering — forståelsen af mekanik, materialer og samspil — er stadig noget, der kræver indsigt og kontrol. AI er et redskab til at udforske hurtigere og kommunikere tydeligere, ikke en genvej uden om fagligheden.