Detaljen er fortællingen
I komplekse maskinsystemer og detaljerede produkter ligger forklaringen i mekanikken, bevægelsen og samspillet mellem komponenter. Jeg går derind, hvor forståelsen opstår.
Jeg skaber eksklusive 3D-visualiseringer og animationer, der bringer produkter, idéer og teknologi til live.
→Se projekterJeg forener design, teknik og visuel fortælling i filmiske visualiseringer med klarhed, præcision og blik for detaljen. Nysgerrighed driver mit arbejde, og eksperimentering former det, jeg skaber.
Om mig
Med mere end otte års erfaring inden for industriel animation, produktvisualisering og visuel kommunikation skaber jeg visuelle fortællinger, der gør komplekse produkter og idéer enkle, engagerende og lette at forstå. Jeg er drevet af nysgerrighed, sans for detaljen og en ambition om hele tiden at udvikle mit håndværk. Jeg holder til i Horsens og er tilgængelig for freelanceprojekter, samarbejder og faste stillinger.
Jeg har mere end 8 års erfaring med 3D-visualisering og animation — fra modebranchen, hvor jeg har arbejdet med både B2C og B2B, til industriel produktvisualisering, hvor jeg gennem animation viser, hvordan maskiner og produkter fungerer.
Min vej ind i faget er lidt usædvanlig. Jeg er oprindeligt uddannet i japansk, retorik og formidling — og har både studeret og arbejdet flere år i Japan, hvor præcision, håndværk og æstetisk disciplin er dybt forankrede værdier. 3D, compositing, farveredigering og klipning er noget, jeg sidenhen har lært mig selv.
Det betyder, at jeg sjældent ser en animation som "bare" en animation — jeg tænker den som kommunikation: hvad skal modtageren forstå, og hvordan fortæller billedet det klarest?
Jeg bor i Horsens med min familie og er åben for freelance, projektansættelse og fastansættelse. Remote, hybrid eller på kontoret fungerer alt sammen, så længe afstanden er rimelig.
AI er de seneste år blevet en aktiv del af mit workflow. Jeg arbejder med billed- og videogenerering i node-baserede platforme som ComfyUI og Figma Weave — en arbejdsform der ligger tæt på den måde, jeg i forvejen tænker compositing og simulation i Houdini og Fusion. Jeg bruger det til ideation, look-development og hurtige iterationer der gør det lettere at finde retningen tidligt i et projekt.
For mig erstatter det ikke håndværket; det skærper det. Den tekniske præcision i maskin- og produktvisualisering — forståelsen af mekanik, materialer og samspil — er stadig noget, der kræver indsigt og kontrol. AI er et redskab til at udforske hurtigere og kommunikere tydeligere, ikke en genvej uden om fagligheden.
I komplekse maskinsystemer og detaljerede produkter ligger forklaringen i mekanikken, bevægelsen og samspillet mellem komponenter. Jeg går derind, hvor forståelsen opstår.
Med baggrund i retorik og kommunikation oversætter jeg ingeniørsprog til budskaber, der lander hos kunder og beslutningstagere — uden at miste den faglige præcision.
3D er mit fundament; nye teknologier og workflows er accelerationen. Jeg udforsker løbende simulationer og AI-værktøjer — men kvalitetskravet er altid det samme.